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30/07/2009 | Aggiornato alle versioni 2010 il libro su Mental ray

In occasione della seconda ristampa del libro "mental ray per Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ" il contenuto è stato aggiornato per includere le novità presenti nel motore di rendering inserito in Autodesk 3ds Max 2010 e Autodesk 3ds Max design 2010. Tale aggiornamento, disponibile per il download in PDF dal Booksite del libro, contiene le spiegazioni delle funzioni avanzate di visualizzazione in tempo reale della scena 3d e dei miglioramenti apportati al calcolo dell'illuminazione indiretta per le animazioni. In particolare, gli argomenti sono:

- Nuovi metodi di gestione della finestra di lavoro (shading, real time, ecc.).
- Attivazione dell'accellerazione hardware.
- Uso del real time: luci, ombre, Ambient Occlusion e Exposure control.
- Variazioni alla finestra di dialogo Render Setup.
- Nuovi moltiplicatori per ombre ed effetti Glossy.
- Migliorie del Final Gather per le animazioni.
- Modifiche per il salvataggio della Photon Map.
- modifiche alla gestione della Ram.
- Aggiunte al Render Frame Window.
- Accenni a Mental Mill.

Il libro rimane pienamente compatibile su le tutte versioni di Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ, e cioè:
- Autodesk VIZ 2008.
- Autodesk 3ds Max 9.
- Autodesk 3ds Max 2008.
- Autodesk 3ds Max 2009 e Autodesk 3ds Max Design 2009.
- Autodesk 3ds Max 2010 e Autodesk 3ds Max Design 2010.

Il libro accompagna l'utente alle prime esperienze con mental ray, fino a fargli comprendere nel profondo il metodo di utilizzo dell'illuminazione globale, dell'uso dei materiali e delle funzionalità avanzate del software. I due autori (Matteo Magnazzi alias Dagon e Stefano Armeni alias Gattotondo), tra i massimi esperti nel suo utilizzo, hanno pensato a questo libro come ad una guida per l'utente che già sa utilizzare Autodesk 3ds Max e Autodesk VIZ; in questo modo hanno potuto dedicare tutta la loro attenzione nella descrizione del funzionamento di mental ray al loro interno, spaziando dalle impostazioni di base, passando per l'uso di luci, materiali, shaders, controllo esposizione (tone mapping), fino ad arrivare a parlare di argomenti solitamente poco discussi (ma ugualmente importanti) come l'uso del Gamma correction. Nella scheda dedicata al libro troverete tutti gli argomenti affrontati ed i loro contenuti. Cliccate qui per maggiori informazioni.

 

 

 
     
 
 
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